近日,人社部发布《新职业——电子竞技员就业景气现状分析报告》,报告显示目前只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预测未来五年电子竞技员人才需求量近200万人。
报告对电竞选手(明星选手外)、电子竞技教练、电竞数据分析以及电竞项目陪练等人群进行调研,86%电子竞技员从业者的薪资是当地平均工资1-3倍,电子竞技员薪资普遍高于当地平均薪资。
报告显示,2019年全球电子竞技总观看人数增长到4.54亿,同比增长15.0%;核心电竞爱好者的人数将达到2.01亿,同比增长16.3%,其中,中国核心电竞爱好者预计达到7500万。
2017年,英雄联盟职业联赛LPL赛区,全年赛事直播观赛人次超过100亿。S7鸟巢总决赛,尽管没有中国战队的参与,但现场上座率仍达到90%,同时在不远的工人体育场正在进行中超北京国安本赛季收官之战,相比于座无虚席的鸟巢场内,工体的上座率只有50-60%。
2018年,上半年LPL赛区职业赛事直播观赛人次超过70.9亿。S8总决赛吸引了全球2.05亿以上的玩家观看,超过了全球人口的三十分之一。2018年11月3日,中国IG战队在S8夺冠后,收到了全民的祝贺,事件影响力扩散到电竞圈之外。共青团中央、央视新闻、紫光阁、新华视点、环球时报、凤凰网等主流媒体也纷纷发文祝贺。
尽管电竞行业比较火热,但整个市场缺口非常大,2018年中国电竞整体市场规模为940.5亿,预计2020年超过1350亿元;从电子竞技用户规模方面来看,预计2020年达到4.3亿,我国电子竞技市场已经成为世界上最具影响力和最有潜力的市场。目前只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预测未来五年电子竞技员人才需求量近200万人。由此可见,电子竞技专业人才十分稀缺,整个人才市场基本属于空白状态。
延伸阅读
电子竞技
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。
当地时间2017年10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“体育运动”。
2018年2月6日,中国首个高校电竞体系化联盟“富联盟”成立。
2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。
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